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城市公路中间双黄色线 间隔几步 晚上一亮一亮的是什么东西 文明6城市人口多少合适

(原标题:城市公路中间双黄色线 间隔几步 晚上一亮一亮的是什么东西 文明6城市人口多少合适)

城市

(图1城市建设)

1.城市建设

城市的建设有3个重要的参考指标:住房、粮食、产能,粮(图中的玉米)、锤(图中的小齿轮)可以通过打开资源图标显示进行参考,住房则需要开拓者滤镜进行辅助(忘记的可以返回第二章,认识界面)。我们常说的2/3、2/2也就是粮/锤的意思,数字越高说明地块产出越高,也就越适合在这个附近建城。建城位置一般选择沿河,且一环内有3块2/2的单元格,这是比较推荐的地方,当然实际建城还需要考虑奢侈品资源、加成资源、区域规划等情况。注意图1中的城市,城市下方产出为2/1,建城时,只有坐1-2丘陵,城市基础产出才会变成2-2,坐2-1草原丘陵、1-1冻土丘陵和0-1沙漠/雪地丘陵只会如常的产出2-1。具体的规则是,坐城时首先清除地块的地貌加成,若此时地块不足2粮,则补到2粮,不足1锤,则补到1锤,比如,1-4平原丘陵丛林鹿会先变成1-3平原丘陵鹿,再补1食物到2-3,5-0草原沼泽糖会先变成4-0草原糖,再补1生产力变成4-1。

2.城市人口

(1)人口作用

如图1当中,我们可以看见每个单元格都有一个头像,只有我们把人口派遣到单元格上,我们才能获得其产出。如图1当中,城市左侧的三个丘陵单元格我并未分配人口,因此我无法获得这三个单元格总计6/3的产出。

人口还直接影响忠诚度,每一个人口对周围将产生忠诚度压力,如果人口太少,忠诚度压力比其他文明低,那么将导致城市出现叛乱。

城市人口并非越多越好,人口越多,对宜居度需求就越高,如果城市宜居度低于需求,将影响居民的生产效益,严重的将出现叛乱。(这个叛乱与忠诚度叛乱有所不同,当忠诚度归零的时候,时候会直接叛变,将变成中立单位,不再属于你。人口叛乱不会对城市造成影响,但会在你的国境内刷出叛军,叛军相当于野蛮人,会攻击你)

(2)人口增加速度

人口增加与住房、粮食、宜居度有关

(图2人口增长快速)

图1当中,城市名称右边的数字就是目前城市人口数,而右上角的指数就是人口增加的所需要的回合。当住房、粮食、宜居度的供给都大于需求时,人口将会快速增加(如图2)。相反,当住房、粮食、宜居度无法满足需求,人口增速将会降低(如图3),当粮食储量低于人口总数,人口还会发生减少。

(3)如何提高粮食供给、住房数量

粮食供给:除地块产出外,还可以建造相应的建筑、贸易路线、奇观获得粮食

住房数量:在建立城市时,选择有淡水的地方;或建造相应的建筑、改良设施、奇观都可以获得住房。

3.城市忠诚度

城市忠诚度决定了城市的归属问题,当忠诚度过低,城市产能将会急速下降,忠诚度归零,城市将发生叛变。忠诚度的问题极大地限制了战狂的发展,因为文明六战狂的收益明显太高,而忠诚度的机制会让战狂打下了城池却因为忠诚度过低而产生叛变,丧失了城市的所有权。

忠诚度影响因素:

(1)城市人口压力

城市的压力=人口*时代类型。前面讲时代的时候提到了黑暗时代的忠诚度问题,这边解释得详细点。普通时代为1,黑暗为0.5,黄金为1.5,如果你处于黑暗时代,你邻居正处于黄金,那么对方的人口压力就是你的三倍,很容易把你的城市骗走,所以黑卡很好用,使用需谨慎。

(2)宜居度

宜居度过低也将导致每回合的忠诚度减少。

(3)总督

当有总督就职固定8(只需要派遣)。总督可以很好地解决边境城市的忠诚度问题,如果是战狂,可以考虑多派遣几个总督,然后派遣到刚占领的城市,可以暂缓城市叛变时间,利用好这段时间把周围其他地方城市打下来,减轻压力。

(4)城市压力

这一点跟上面提到的把周围其他城市打下来,减轻压力。每个城市都会对周围的城市造成城市压力,城市压力=人口压力*(1-城市间距*0.1),所以如果走政府路线可以采用多线作战的方式,同时进攻多坐城市,一起攻占,可以很好地避免忠诚度不够导致叛乱。

这两个公式不需要去记,只需要懂得:人越多,周围城市越多,忠诚度越高就好了

(5)建筑、奇观和项目

部分奇观的建筑建筑可以起到增加忠诚度的问题,比如纪念碑。建立娱乐中心可以开展面包与马戏的项目,大幅度提高城市忠诚度

(6)政策卡

红卡中的边防军、绿卡中的司令部

4.城市边界

一般称城市所占领的单元格为城市,围绕城市一圈的六个单元格为一环,围绕一环的为二环,以此类推。当城市建立时,自动获得一环,然后将逐渐获得二环中的单一单元格,当获得全部的二环单元格时,再继续获得三环,获取速度与城市文化值有关,文化值越高,获取速度越快。除了自动获取,还可以通过金币的方式购买,越外环价格越高。一般情况,城市发展最多为3环,当文化值过高时会获取到4环,但是4环可以修建建筑但无法派遣人员也就无法享受到收益。

当自己的两个城市相邻的时候,两个城市就会接壤,但每个单元格还是归所属城市所有,不能越界。但是边界单元格可以通过切换的方式交换。如图1当中,出现切换的单元格并不属于波克罗夫卡卡所有,但是可以通过切换将这个单元格转移至波克罗夫卡(注意,只能转换边界且是三环内的单元格)

5.城市建造

(图4城市建造)

城市可以通过建造的方式来发现锤子(产能,也就是图中的齿轮,因为前代当中的图标是锤子,所以这一代继续沿用前代的称呼)建造建筑、区域、奇观、单位、项目。建造的回合数=建造对象所需要的的锤子/城市的锤子总数,且向上取整。

除了建造,单位和建筑还可以通过花费金币、信仰的方式直接获得。

(图5建造区域和建筑)

(1)区域和建筑

城市共有市中心、市政中心、圣地、学院、军营、商业、港口、娱乐、剧院、水上娱乐、航天中心、航空港,共12个区域。其中市政中心每个文明只可以修建一个,其余区域内每个城市都可以修建。每个区域的建设都需要占用一个单元格,(市中心就是城市单元格,不需要额外的格子),可以在不同的区域建造不同的建筑,比如市中心的纪念碑,学院的大学。区域建造的花费将会逐渐提高,所以越早造出区域有利于发展,另外,在区域建成之前不享受区域带来的加成。

区域建设的数量受人口限制(市中心不用),1人口可以造一个区域,4人口两个,7人口三个,累计需求3。(航天中心没有人口限制)因此造什么区域就取决于不同的胜利方式和玩法。

除上述提到的区域和建筑还有一些较为特殊的建筑:水渠、社区、拦洪坝、堤坝,这些虽为建筑,但是建造需要占据单元格。

(2)奇观

这里可以建造的奇观为人为奇观,与上一章节的自然奇观不同。奇观的建造有地形限制,只能建在指定的单元格,同样需要占据一个单元格。

奇观全世界也仅有一个,当你的一个城市开始建造某一个奇观,其他城市将无法建造该奇观。其他文明在你建造完成之前,可以建造,如果某一方率先造出,那么其他玩家将无法建造,正在建造该奇观的玩家将会获得生产力补贴,将溢出的锤子投入下一次生产(只能投放一次)

建造奇观可以享受到奇观带来的加成效果,但是奇观的生产力需求较大,如果过于注重造奇观将会大幅度降低城市的发展速度。

奇观误国啊陛下!老秦:我不管,朕就喜欢捏手办。

(3)单位

单位分为4种单位:

平民单位:工人、移民、商人、间谍、考古学家、自然学家、摇滚乐队、伟人;

宗教单位:传教士、使徒;

军事单位:陆军:侦查、近战、远程、攻城、轻骑兵、重骑兵、抗骑兵、末日机甲、尼杭战士(马里UU)、武僧(宗教特色战斗单位)

海军:海军掠夺者、海军远程、航空母舰;

空军:战斗机、轰炸机;

支援单位:攻城锤、攻城塔、无人机、医疗兵、补给车队、防空炮、观测气球、防空导弹车、军事工程师;

工人可以建造改良设施、收获资源;移民可以建造城市。工人每回合只能使用一次且有使用次数限制,次数用完之后将会消失,可以通过政策卡、奇观的方式增加使用次数。一个移民只能建造一个城市。除使用次数,还有行动力这一参考数,行动力越高,那么每一回合可以移动的距离就越远。

此外,工人和移民的建造花费将逐渐增多。比如第一个工人需要50锤,那么第二个就需要53.75锤,累计加3.75;第一个移民为80锤,第二个为110锤,累计增加30锤。平民单位还有可能被敌军掠夺,掠夺后变为敌方单位,但可以夺回。

相同类型的单位不可以位于同一单元格上,不同类型的单位可以。比如,当你的移民或者工人附近出现敌军,你又急需使用他们,你就可以派遣军队移动到平民所处的单元格进行保护,但工人和移民不能再同一单元格。

(图6建筑工人)

商人可以建立商路,连接到其他城市,创立商路后,可以立即获取收益,当商路完成时,可以自行选择下一个贸易城市。商路的数量可以通过建立市场、灯塔的方式获得。

间谍间谍可在国外城市执行秘密任务,或者保护你的城市避免对方的间谍骚扰。间谍移动到目标城市需要花费时间,执行攻击任务时有一定的失败几率,失败后可以选择逃跑路线或者直接被杀死、俘虏。间谍被发现将会降低目标国家对你的好感度,被俘虏的间谍可以通过交易的方式赎回。间谍多次执行任务成功后可以进行升级,升级可以提高指定任务的成功几率。

考古学家可以建造或金币购买,宗教单位、摇滚乐队、自然学家只能花费信仰购买。

(考古学家、宗教单位、摇滚乐队、自然学家到后面的胜利方式中在详细介绍)

军事单位没有使用次数限制,但有血量、等级和攻击力三种指标,军事单位可以通过攻击、防御等方式积累经验,经验值满了之后可以进行升级,升级时将恢复一半的生命值,升级后可以提高攻击力或获得其他加成。除了等级升级,还可以进阶升级,当你解锁下一时代的兵种时,可以花费金币让单位升级,例如解锁了剑士之后,我就可以花费110金币和20铁,将棒子升级为剑士(必须在领土之内才可以升级)。进阶升级将保留单位原本的等级和经验,但不恢复生命值。此外,两种升级需要花费全部的行动力,该回合无法行动。此外,军事单位每回合需要花费金钱进行维护,如果国库没有钱,那么将自动删除已有的军事单位。

此外,军事单位还可以进行恢复,在周边安全无敌人的时候,可以使用恢复来让单位进行回血,但该回合无法行动。军事单位还可以使用掠夺,当军事单位处于敌人的单元格、贸易路线上可以花费一定的行动力进行掠夺,掠夺将获得该地块一定的产出。

(图7军事单位)

支援单位:属于辅助型单位,可以辅佐军队攻城和打击其它敌人,军事工程师还可以修建隧道,穿越山脉。

(4)项目

在建造区域、世界议会或是解锁了相应的政策时,可以研究相关的项目。项目本身只能花费生产力,无法使用金币和信仰。