当前位置: 主页 > 汽车百科 > u盘接口叫什么原因 u盘配的接口有什么用

u盘接口叫什么原因 u盘配的接口有什么用

(原标题:u盘接口叫什么原因 u盘配的接口有什么用)

USB接口

首先看一看USB的接口,当你看到这些接口时,你应该知道,哦,那是USB接口。不然学完了USB,USB接口都不认识那就很尴尬了。

看到这些接口是不是很熟悉?常用的接口有TypeA接口,这个接口一般直接插在电脑上的,TypeB接口比较少见,目前比较常见的是Mini-B、Micro-B接口,前者在MP3之类的设备中比较常见,当然在我们工程师中的调试器中也经常使用,后者多用于手机等设备,不过目前大部分手机接口用Type-C接口代替了:

这种接口可以正反插,并且能提供比其它接口更大的电流,速度更快,所以今天可以看到越来越多的设备开始支持Type-C了。我们可以看看这些接口内部的引脚分布情况(不包含Type-C接口,这个接口引脚很多):

第四引脚在某些接口中可能没有,其他引脚都是存在的。Vbus和GND两个硬件用于供电,提供恒定的4.4~5.25V电源(当USB为设备提供5.25V电源时,数据线工作在3.3V),当设备使用总线供电时,将由这两根引脚提供所需电源,当然总线提供的电流比较有限,所以如果说总线不足以提供足够的电源,那么就需要使用外部供电。

D-、D两个引脚用于数据传输,类似串口的Tx、Rx数据线,不同的是,USB采用差分方式传输,使用双绞线,并且在线上传输的数据编码远比串口的复杂,这个将在下节介绍。

这里需要注意一下线的颜色,一般的厂家生产USB数据线时会按照标准来生产,但是有些厂家却不一定,红色不一定是电源,黑色不一定就是地,使用的时候需要注意确认。标准的USB数据线外部一般会有屏蔽线包裹,防止外部干扰,但是有些厂家偷工减料,可能并没有屏蔽线,甚至连D-、D数据线都没有,只提供电源线。

(图片来源于网络,外层白色包裹为屏蔽线)因为采用差分传输,并且只有两个引脚,所以总线为半双工传输,即同一时刻只能发送或接收。同时USB采用一主多从模式,即USB网络中只有一个主机,其他都是从机,也就是设备。

USB历史版本

USB经过多年的发展,经历了多个版本,初始版本1.0,于1996年完成,支持低速(LS)模式(1.5Mb/s)和全速(FS)模式(12Mb/s)。USB1.1规范于1998年面世,改进了1.0,但速度上没有改变。USB2.0在2000年问世,增加了新的速度模式,即高速(HS)模式,最高支持480Mb/s。USB3.0在2008年发布,传输速率5Gb/s。这些版本保持向后兼容的特性,即USB3.0的主机接口可以接入USB1.0、2.0的设备,但是受到设备本身的速度影响,所以最终的速度由低版本速度决定

通过数据(D或D-)线上的上拉电阻的位置,主机可以识别低速设备和全速设备,而高速设备会在之后移除上拉电阻。

在STM32F103中,支持USB2.0接口,但是只支持全速模式下的2.0,即最大速度只有12Mb/s,换算到字节的话,只有1.5MB/s,除去USB本身的协议开销的话(类似串口中的起始位、结束位开销,但USB比这个复杂的多),最大有效数据带宽差不多在1.2MB/s(我们接下来要学习的就是全速模式)。

所以不要认为USB2.0的接口一定支持高速模式。在STM32F4中,USB开始支持高速模式,并且支持OTG,这个模式使得USB设备既可以当做主机也可以当设备使用。现在的手机一般都支持OTG,即通过一根转接线,即可将U盘之类的设备插入手机中使用,所以当你的手机触摸屏坏了,别着急,插上无线鼠标键盘套餐,照样玩手机。当然这只是应急使用,真正来说,没谁会随身带着鼠标键盘的。

HUB与USB拓扑结构

除了常见的设备外,在USB网络中,还有一种特殊的设备,即HUB(集线器),这种设备只有一个作用,就是将一个USB接口分成多个USB接口(最多7个)使用,这样即使你的电脑只有一个USB接口,通过HUB,你也可以实现多个设备的连接。HUB对于用户而言是透明的(即用户在使用时不用特别去操作它),而为了实现这种透明,HUB所做的工作要比上述复杂的多。

上图是USB连接图,可以看到,通过HUB,一个USB网络中可以连接非常多的设备(最多127个,由USB设备7位地址决定),并且由于集线器的时间和电缆传播的延迟,最多只能连接五个HUB,在层次上表现为上图的7层(在全速和高速设备中,最大线缆长度为5m,低速设备限制为3m)。

USB网络中的所有设备(包括HUB)都有一个地址,范围0~127,地址0是所有设备在接入USB网络时使用的默认地址,当设备完成枚举后,即可拥有新的USB设备地址,之后所有的通信都将采用新地址通信。也就是说,USB设备的地址是动态的,类似网络的IP地址。

USB层次结构

下面再来看看USB层次结构:

在开发时,尤其是软件开发,主要的对象是上面两层,而底层的实现一般来说都是由硬件自动完成的,比如STM32就帮我们实现了这一层,我们只需要获取底层的数据然后进行相应的处理即可。

#软件开发##硬件开发##USB##科技曼曼谈##科技快讯#